Grand Theft World

Zehn echte Städte / Version 3 von 3

Grand Theft World

Unreal Engine 5Lumen · Cloud-GPU · Pixel Streaming

Diese Version rendert zehn echte Städte in der Unreal Engine 5 mit Lumen-Licht auf einer Grafikkarte in der Cloud und streamt das Bild live in deinen Browser – nichts zu installieren. Jede Eingabe reist zum Server und zurück, rechne mit etwas Verzögerung. Du brauchst eine stabile Verbindung: ab etwa 15 Mbit/s, am besten LAN-Kabel oder 5-GHz-WLAN.

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Ton an · Klick ins Bild fängt die Maus · Esc gibt sie frei

Bis dahin: die anderen beiden Versionen spielen – direkt im Browser, ohne Stream.

Weltkarte

Zehn Städte

In der Unreal-Version sind alle zehn Städte gebacken – Straßen, Gebäude, Wasser und Parks aus offenen Daten. Frankfurt hat die Mission „Kurierfahrt“, die anderen neun spielst du frei.

Unreal Engine 5

Was die Unreal-Version kann

Status: Projekt fertig vorbereitet, Stream startet, sobald die Cloud-GPU freigegeben ist.

Credits

Spiel
Grand Theft World – ein Fan-Projekt, gebaut mit Claude Code. Nicht verbunden mit Rockstar Games oder Take-Two.
Engine
Unreal® Engine 5 von Epic Games, gestreamt mit Pixel Streaming (Frontend-Bibliothek von Epic Games, MIT-Lizenz).
Kartendaten
Alle zehn Städte: © OpenStreetMap-Mitwirkende, Open Database License (ODbL 1.0).
Gebäude
3D-Gebäudemodelle LoD2 © Hessische Verwaltung für Bodenmanagement und Geoinformation (HVBG), Datenlizenz Deutschland – Zero – 2.0.
Bilder
Key Art, Ladebilder und Städtekarten erzeugt mit Lynk Studio.
Logo
Eigenes Werk; Buchstaben aus Barlow Condensed (The Barlow Project Authors, SIL Open Font License 1.1).
Schriften
Oswald (Vernon Adams u. a.) und Inter (Rasmus Andersson), SIL Open Font License 1.1.